• 2024-07-02

هو الأعمال الصغيرة مصيرك؟ |

في مشهد طريف، مجموعةٌ من الأشبال يØاولون اللØاق بوالده

في مشهد طريف، مجموعةٌ من الأشبال يØاولون اللØاق بوالده

جدول المحتويات:

Anonim

هناك فرق بين الحصول على وظيفة والحصول على عمل. في كلتا الحالتين ، سوف تعمل بجد لإنجاز مهامك. الفرق الرئيسي هو أنه عند إدارة أعمالك الخاصة ، فإنك تتحكم في المنتج الذي تعمل عليه ، وبالتالي العمل الذي تقوم به.

"الشيء هو أن العمل على حلمك يجب أن يكون أكثر فائدة ، أليس كذلك؟

بالنسبة للكثير منا ، فإن فكرة تأسيس شركة صغيرة أمر مخيف بسبب المخاطر. قد لا تكون الوظيفة التي لديك الآن الأفضل ، ولكن على الأقل قد تشعر بالأمان. الشيء هو ، العمل على حلمك يجب أن يكون أكثر فائدة ، أليس كذلك؟ عند العمل بجد في مهمة ما ، تخيل القدرة على العمل بجد على شيء تحلم به.

تخيل عملك الذي يؤتي ثماره عن طريق جعل حلمك حقيقة واقعة ، وإرفاق اسمك بالمنتج النهائي. هذه هي ميزة العمل لنفسك. السيطرة على المنتج الخاص بك يعني السيطرة على مصيرك. عند الانقسام والعمل بنفسك ، يمكنك الاستمرار في القيام بالأعمال التي تحبها ، كما يمكنك التحكم في كل جانب من جوانبها.

أخذ خطر - هل يستحق الأمر؟

تم إصداره في عام 2001 ، "هالو: Combat Evolved "ثورة الألعاب"

مثال جيد على الشركة التي أخذت هذا الخطر هو Bungie ، استوديو ألعاب الفيديو المسؤول عن امتياز "Halo" الثوري. بالنسبة لمعظم عام 2000 ، كان Bungie ألمع نجم في تشكيلة مايكروسوفت. تعتبر سلسلة "هالو" الخاصة بها واحدة من أفضل سلاسل ألعاب الفيديو مبيعاً على الإطلاق ، حيث باعت بالفعل أكثر من 50 مليون نسخة. تم تعديل القصة داخل اللعبة لاحقًا إلى ثمان روايات ، والعديد من المسلسلات المصورة ، ورواية مصورة ، والعديد من شخصيات الحركة ، وسلسلة الأنمي.

تعتبر اللعبة الأصلية ، "هالو: القتال المتطور" التأثير على رماة الشخص الحديث ، وعادة ما يشار إلى اللعبة بأنها بداية الألعاب الحديثة. مع كل نجاح سلسلة "Halo" ، دفعت شركة Microsoft عقدًا ضخمًا لمواصلة إنتاج ألعاب "Halo".

وخلال ما يقرب من ثماني سنوات ، فعل Bungie ذلك تمامًا.

في المجموع ، جعل Bungie خمسة " ألعاب Halo. لقد أرادت مايكروسوفت أن تستمر في فعل ذلك إلى الأبد ، لكن منتجي Bungie سئموا من التعلق في صناعة المنتج نفسه مرارا وتكرارا. هؤلاء كانوا فنانين ، مصممي ألعاب فيديو كبار ، أرادوا أن يكونوا قادرين على صنع الألعاب التي يريدون العمل عليها ، وليس فقط ما كان يبيع بشكل جيد.

لذا ، في عام 2008 ، ذهب Bungie مستقل عن Microsoft. ومع ذلك ، تعاقدت Microsoft على صنع ألعاب "Halo" حصريًا. ومرة أخرى ، قرر بانجي أنهم سيكفلون. على الرغم من عرض كبير من شركة مايكروسوفت ، إلا أن بانجي انسحب من امتياز "هالو" واضطرت شركة مايكروسوفت إلى إنشاء استوديو جديد لمواصلة الإنتاج.

كان بانجي يخاطر بالكثير. بالتأكيد ، كانوا اسمًا راسخًا في عالم ألعاب الفيديو ، ولكن ذلك كان بسبب امتيازهم "Halo". قد يعني ترك ذلك وراء التخلي عن الملايين من الدولارات في الأرباح وماذا؟ فقط لتجربة مشروع من شأنه أن يبدأ من الصفر في تشكيلة ألعاب مزدحمة؟ تتحدى. كانت الحرية الشخصية لخلق الأشياء التي أرادوا صنعها أكثر أهمية من أي مبلغ من المال.

كان ذلك يعني في النهاية أن لديهم فرصة لصنع لعبة يرغبون في نشرها ، ونشرها على مجموعة متنوعة من المنصات لم يعد لديهم تمسك المنتجة حصرا لأجهزة إكس بوكس. Bungie التقطت Activision Blizzard لتكون ناشرها ، ولكن ، على عكس الصفقة السابقة مع Microsoft ، كان Bungie يملك حقوق كل الامتيازات الخاصة بهم - Microsoft بعد أن احتفظ بحقوق "Halo".

ماذا يحدث عندما تقرر إنشاء شيء جديد؟

لذا ، كيف يمكن أن بونجي ، من تلقاء نفسها ، ومتابعة مثل هذا التاريخ الإنتاج الناجح لرئيس أكبر؟ الجواب هو "ديستني" ، وهو مطلق النار في العالم الأول من منظور الشخص الذي سيطلقه بونجي في سبتمبر. بعد أن أجرت Bungie تغييرات على نمط اللعب من قبل مع إصدار "Halo: Combat Evolved" ، قررت دفع حدود لعبة الرامي مرة أخرى. وقد وصفت اللعبة بأنها "مطلق النار في العالم المشترك" ، والتي تجمع بين عناصر مطلق النار في أول شخص مع ألعاب الإنترنت متعددة اللاعبين (MMOs).

اللعبة مرة أخرى Bungie تحاول القيام بشيء يعد الأول من نوعه ، مما يجعله مخاطرة كبيرة من شركة مخاطرة بالفعل بالوفرة.

قد يكون "المصير" مخاطرة ، ولكن حتى الآن يبدو أنه سيقود من على نطاق واسع ل Bungie. وكم من هذا له علاقة بتحكمهم في منتجاتهم ومحركهم لخلق شيء يريدون رؤيته؟

تبدو اللعبة ، في عروضها الترويجية في E3 ، رائعة للغاية. تم فتح الرسومات ليس فقط على الجيل القادم من أجهزة إكس بوكس ​​، ولكن أيضا على أول عمل لبلاي ستيشن-بونغ على وحدة التحكم الثقيلة الرسومات - وهي تبدو رائعة.

غادر بانجي "هالو" للحصول على فرصة لخلق عوالم جديدة. ومع ذلك ، فإن الأهم من ذلك هو المحتوى الذي يملأ عالم بونجي المستقبلي الذي تم تصميمه بشكل مثالي ، كما يستقبل بونجي مراجعات الهذيان هناك. اللعبة عبارة عن إصدار تجريبي مفتوح ، وهي متاحة للعملاء قبل الطلب على البلاي ستيشن ، وقد حققت مستوى جديدًا تمامًا من الضجيج ، حيث يصفه أحد مراجعي Yahoo بأنه "أفضل لعبة لعبت على الإطلاق". يتفق المستهلكون الذين يدخلون إلى الإصدار التجريبي ، على الأقل إلى حد معين ، واستمرت اللعبة منذ ذلك الحين ، وفقًا لموقع ألعاب الفيديو GameZone ، وهو أكبر عدد من الطلبات المسبقة على الإطلاق للحصول على لقب امتياز اللعبة الأولى ، على الرغم من الانخفاض العام في مبيعات الألعاب في السنوات الأخيرة.

بينما تترك وراءك وظيفة آمنة لمستقبل مجهول هي خطر ، فإنك لا تتقدم بدون أخذ تلك المخاطر ، بغض النظر عن المجال أو الصناعة التي تتواجد فيها.

يصبح المدربون المساعدون مدربين رئيسيين يصبحون مدربيًا رئيسيين. مخرجو الفيديو الموسيقيين يسلطون الضوء على أضواء هوليود والقنابل الكبيرة المباشرة. يقرر مصممو ألعاب الفيديو أنهم يريدون أن يفعلوا أكثر من خلق عوالم لأشخاص آخرين ، ولا تبيع ألعابهم.

ولكن ، كل هذه الإخفاقات لا تعني عدم وجود قصص نجاح. ابتعد موظفو بونجي ليس فقط عن الوظائف الآمنة ، بل الوظائف التي شملت صنع واحدة من سلسلة ألعاب الفيديو الأكثر مبيعًا على الإطلاق. كان بإمكانهم أن يسألوا: "كيف نتنافس مع تراثنا؟". بدلاً من ذلك ، أخذوا المخاطرة ويبدو أنها سوف تؤتي ثمارها.

نؤمن بنفسك وتتابع أفكارك بلا هوادة.

أخذ السيطرة على مصيرك

"إنها مبتذلة ، ولكن" اختر وظيفة الحب ، ولن تعمل يومًا في حياتك أبدًا. ""

هذا هو الجزء المهم. إنها مبتذلة ، ولكن "اختر وظيفة تحبها ، ولن تعمل يومًا في حياتك". لا أستطيع أن أقول لك أن العمل مع نفسك أفضل من العمل مع الآخرين - ربما تفضل أن يكون لديك عمل آمن القيام بشيء تعرفه سينجح - ولكن ما أستطيع قوله هو أنه إذا كان لديك رغبة في خلق الأشياء التي تتخيلها ، فإن رغبتكم في القيام بذلك لن تموت أبداً ولن تكونوا سعداء حقاً بالعمل مع شخص آخر. > أريد أن أصوغ كل شيء ، فكنت مصمم ألعاب ، لا أريد أن ألون سوى العالم ، وأريد إنشاءه. أود أن أقول تاريخها ، وتاريخ الشخصيات داخلها. أود أن أقرر نوع العالم الذي كان فيه ، وأي نوع من المغامرة التي كانت تحملها في غلافه الجوي. لم تكن تملي عليّ ذلك.

أنا متحمس مثل أي شخص آخر عندما يأتي شيكاتي ، ربما أكثر من معظمهم كطفل جامعي يعاني من ضائقة مالية ، لكنني أعتقد أنه من الأهمية بمكان أن تتبع شغفك أكثر من اتباع شيكات الراتب..

إذا كنت مثلي ، أو كنت مثل الأشخاص الفخورين في Bungie ، فأنت تريد التحكم في تشكيل منتجك ، والفخر الذي يأتي مع معرفة أنك مسؤول مسؤولية كاملة عن النجاح الذي تحققه. نحن اللاعبين نتحدث عن "هالو" لأكثر من عقد من الزمان الآن. ربما ، بعد عقد من هذا المقال ، سوف نتحدث عن "مصير" بنفس الطريقة.

يمكنك أن تفعل الشيء نفسه في مجالك. أنت قادر ، ولديك أفكار ، والعالم بحاجة إلى أفكار جديدة. ليس عليك أن تبدأ مشروعًا تجاريًا صغيرًا أن يكون لديك شغف بعملك ، ولكن تخيل شغف إنشاء شيء خاص بك. بالنسبة لـ Bungie ، أدت شركتهم الخاصة إلى "ديستني". تخيل ما يمكن أن يكون مصيره إذا كنت تدير العرض.